它终于发生了:开创性的Cycles X 项目已经离开了它的萌芽“实验分支”阶段,刚刚与 master 合并,这意味着它现在正式成为 Blender 3.0 的一部分!
Cycles X 项目现在在 Blender 3.0 alpha 中!?
祝贺 Brecht Van Lommel、Sergey Sharybin 和在线开发者社区。
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— Blender 开发人员 (@BlenderDev) 2021 年 9 月 21 日
Cycles X 已于几个月前发布,由于对陈旧的 Cycles 代码进行了大量修改,以及在古老的渲染引擎中加入了几项下一代技术,因此有望在渲染性能上实现巨大飞跃。它得到了社区的热烈欢迎,他们可以在一个单独的实验分支中尝试它,并期待它最终包含在官方 Blender 版本中。
时间终于到了,Cycles X 带来的改进被证明是值得里程碑 3.0 版本的:
- 渲染时间和视口响应能力大幅提升
- 次表面散射各向异性
- 新的 GPU 体积采样
- 改进的 PMJ 采样模式
- 改进了自适应采样和基于时间的渲染限制
- OpenImageDenoise 升级到 1.4 版,改进了细节保留和预过滤选项
- 重新编写了具有间接和环境光支持的阴影捕捉器,以及带有颜色的单独阴影捕捉器通道
- 烘焙支持去噪和自适应采样
- 位置渲染通道
Blender 3.0 定于 12 月初发布,但您现在可以通过以下链接下载最新的 Blender 每日版本并享受 Cycles 的未来
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